home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 March / Macworld (1998-03) (Disk 1).dmg / Games World / Hot New Demos / Racing Days / Read Me 1st! < prev   
Text File  |  1998-01-21  |  16KB  |  416 lines

  1. Welcome to the Racing Days R Demo
  2.  
  3. This demo is intended to give you a taste of Racing Days R - the
  4. best-selling Macintosh racing simulation from Japan.
  5.  
  6. About Racing Days R
  7.  
  8. Racing Days R was conceived and developed by Takumi Abe - (the coder
  9. responsible  for creating SimTower),  it is the most sophisticated and
  10. exciting racing simulation ever available on the Mac.  The racing is
  11. similar in character  to International Touring Car.
  12.  
  13. What we've given you
  14.  
  15. This demo contains a save-disabled version of Racing Days R. It's designed
  16. to give you a feel of  the scope of the game,  and it  will let you race
  17. one lap on the easiest circuit -  the Devil's Playground - at the amateur
  18. level .
  19.  
  20. If you want more information about Racing Days R you can download
  21. screenshots, the whole Racing Days R manual and learn more about the
  22. internet racing elements of Racing Days R from the Feral website:
  23. www.feral.co.uk.
  24.  
  25. If you have an internet connection you can access this website directly by
  26. clicking on the home button in the demo.
  27.  
  28.  
  29. Installing the demo
  30.  
  31. You can either copy the Racing Days R demo folder to your hard drive or run
  32. it directly from the disk. Generally, the demo will run faster if it is
  33. installed on your hard drive.
  34.  
  35. QuickTime 2.5 and QuickTime VR 2.0 must be installed on your hard drive.
  36.  
  37. To install QuickTime VR 2.0 drag it from the System Utilities folder and drop
  38. it onto your system folder.
  39.  
  40. To install QuickTime 2.5 double-click on the QuickTime installer icon in
  41. the System Utilities folder  and follow the screen prompts. Once it has been
  42. successfully installed you will be asked to restart your machine.
  43.  
  44. You will then  be ready to play the demo.
  45.  
  46. Important:  Do not move the Racing Days R application icon (the chequered
  47. flag with an "R" on it) out of the Racing Days folder.
  48.  
  49.  
  50. Playing the demo
  51.  
  52. To get the full screen version of Racing Days R set you monitor resolution
  53. to 640x480 pixels.
  54.  
  55. Whether you have installed the Racing Days R folder on your hard drive or
  56. whether your run it directly from the disc,   click on the Racing Days R
  57. icon  - the demo will launch and after a brief tour of the virtual garage,
  58. the main screen will appear.
  59.  
  60. In the main screen click on  the "Options" button. In the panel that
  61. appears click on the "Visual Display" icon. The "Visual Display" panel will
  62. appear. In this panel open the pull-down menu "example settings" and select
  63. the machine configuration which most closely resembles your computer. It's
  64. important to do this because if you try to run on a spec. that is
  65. significantly higher than your machine's the car will become very hard to
  66. control.
  67.  
  68. However,  feel free to experiment with different settings - through the
  69. options panels you can change a number of different settings, effecting the
  70. visual display, sound effects, etc. In particular you may wish to set the
  71. game to full screen picture, which is also done in the "visual display"
  72. panel through a pull-down menu entitled "initial screen size".
  73.  
  74.  
  75. The main window within the main screen can show either the Virtual Garage
  76. or the Car Selection screen.
  77.  
  78. Selecting a Car
  79.  
  80. Along the bottom of the car selection window you will see three oblong
  81. panels.  From left to right,  these show the class (engine size),  the type
  82. of car and  the name of the livery design of the car being displayed. You
  83. use these panels to select the car and livery design you want to race in.
  84.  
  85. The demo is restricted to one car for each engine size class - but you have
  86. a choice of several different liveries.
  87.  
  88. Navigating in the Virtual Garage
  89.  
  90. You can look around in the Virtual Garage simply by holding the mouse
  91. button down and moving your mouse in the direction you want to look.
  92. To zoom in - hold the cursor over the area you wish to enlarge and click
  93. the mouse while pressing the "Option" key.
  94. To zoom out - Click the mouse while pressing the "Control" key.
  95.  
  96. To move wait for the cursor to change to a broad arrow and then click on
  97. the mouse. You will move forward in the direction of the arrow. If the
  98. cursor changes to a hand while over an object this means that you can click
  99. the mouse to pick up the object to use in your car set-up.
  100.  
  101. The Virtual Garage is the workshop where you set-up your car to suit a
  102. particular circuit, the other elements of the car set-up and your own
  103. driving style. When you pick up an object that can be adjusted,  the main
  104. Set-Up Panel will appear. This contains several different panels each of
  105. which lets you adjust a separate element of your car.The adjustments that
  106. you make to a car's set up can be saved as a set-up file. You can create
  107. different set-ups to be used for different circuits, levels and cars.
  108.  
  109. This demo allows you to adjust  the gears and the rear wing - the other
  110. elements cannot be changed.
  111.  
  112.  
  113. Gears
  114.  
  115. In this panel you select your transmission, the number of gears and most
  116. importantly set the gear ratios.
  117.  
  118. Selecting the Transmission
  119.  
  120. Start by choosing either a manual (MT) or an automatic (AT) transmission
  121. from the pull-down menu in the top left-hand corner of the panel. To begin
  122. with we suggest you use an automatic transmission.
  123.  
  124. Setting the number of gears
  125.  
  126. You can add or subtract gears using the + and - cursors. An automatic
  127. transmission can have either 4 or 5 gears, a manual transmission can have
  128. betwwen 4 to 7 gears.
  129.  
  130. Setting the Gear ratios
  131.  
  132. In the chart the red lines plot torque against car speed and the blue lines
  133. plot engine speed (revs) against car speed.  Each pair of blue and red
  134. lines represent the performance characteristics of a gear. Ist gear is at
  135. the left of the chart and top gear is at the right.
  136.  
  137. You may change the angle of each of the blue lines by dragging and dropping
  138. with the arrow cursor.  Making the blue line steeper shortens the gear
  139. ratio:  the car will accelerate faster but it's top speed in that gear will
  140. be lower, i.e. you will have to change up at a lower speed. Making  the
  141. blue lines less steep has the opposite effect.
  142.  
  143. Setting the gear ratios is critical to your car's performance as it has a
  144. large influence on the car's acceleration, cornering and top speed. The
  145. challenge is to find the best gear ratios for the length and
  146. characteristics of the circuit. Start by finding the ratio which allows you
  147. to reach maximum revs in top gear along the main straight. Then set the
  148. ratio for the lowest gear for the slowest corner.  Then set the rest of the
  149. gears so that you can corner around every bend without having to change
  150. gear in the bend.
  151.  
  152. Twisty circuits with few long straights and plenty of bends need "short"
  153. gearing for quick acceleration while circuits with long straights will
  154. require longer gearing for a higher top speed.
  155.  
  156. The horizontal yellow line plots the engine speed at which the car changes
  157. gear  in  automatic. It can be set anywhere between 4,500 to 7,000 rpm.
  158. Move the yellow line with the arrow cursor as you do the blue lines .
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Rear Wing
  163.  
  164. The rear wing creates additional downforce on the car. This allows it move
  165. more quickly around corners, because it increases traction.
  166.  
  167. Angle of Attack
  168.  
  169. The angle of attack of the rear wing determines how much downforce it can
  170. create.The steeper the angle the more downforce - this is maximised when it
  171. is vertical i.e. perpendicular to the ground. However,creating an
  172. aerodynamic race car requires tradeoffs. As the angle of attack increases
  173. so does drag - the air resistance a car encounters. A car  with a vertical
  174. rear wing can corner quickly, but will suffer in the straights where drag
  175. reduces the top speed it can achieve.
  176.  
  177. Moving the wing to a horizontal position minimises both drag and downforce.
  178. This allows a higher top speed to be reach on straights, but means that the
  179. car cannot corner so quickly.
  180.  
  181. Set the angle of the rear wing according to the characteristics of the
  182. circuit and your driving style.
  183.  
  184. Balance
  185.  
  186. The rear wing can be positioned to change its relative effect on the front
  187. and back tires. Moving the rear wing forward increases the down force on
  188. the front tires - this maximises the cornering ability of the  car. Moving
  189. it backwards increases the  downforce on the back tires and increases the
  190. car's stability - making it less prone to spinning out.
  191.  
  192. Again, set the balance according to the car, circuit, other elements of the
  193. set-up and your own driving style and skills.
  194.  
  195.  
  196.  
  197. The Paintshop - Designing your own livery
  198.  
  199. Racing Days R contains a paintshop where you can create original liveries
  200. for your cars. You access this screen by clicking on the paint shelves in
  201. the virtual garage.
  202.  
  203. The paintshop has three separate windows: the design window, the decals
  204. window and the viewing window
  205.  
  206.  
  207. Design window
  208.  
  209. The design window shows the current livery design and it is in this window
  210. that you can create your own livery designs. To the left of this window
  211. there is a suite of  tools which you can use to create your own original
  212. livery designs. For a description of what each tool does see the help text
  213. within the program.
  214.  
  215.  
  216. Decals window
  217.  
  218. The decals window contains a number of decals which you can paste onto your
  219. livery design. You can also import pict files from the clipboard as decals
  220. into the decal window. Simply click the paste button to do this
  221.  
  222. To incorporate the decal into your livery design simply drag and drop it
  223. onto the design in the design window in the position you want it.
  224.  
  225. To remove a decal from the list simply hit the clear button while the decal
  226. is showing in the decal window.
  227.  
  228.  
  229. Viewing window
  230.  
  231. The viewing window lets you see your design from different angles and
  232. distances. The buttons to the left of the window let you move the design ,
  233. and turn it on its horizontal and vertical axes. To perform any of these
  234. operations simply click on the appropriate button and then drag your mouse
  235. in the direction you wish the car to move.
  236.  
  237.  
  238. When you are ready to race
  239.  
  240. Car Handling tips
  241.  
  242. 1. In the Finder - set  your mouse speed to slow.
  243.  
  244. 2. We recommend steering with the mouse or a joystick.
  245.  
  246. 3. The steering radius for the mouse is only 2-3cms. You need to be
  247. delicate with its movements.
  248.  
  249. 4. From the start and after you crash  - accelerate gently.
  250.  
  251. This is done by pressing the normal acceleration key (command) while
  252. holding the mouse button down. This will prevent your rear wheels from
  253. spinning and your car from fishtailing. Once the car has accelerated a
  254. little way - you can accelerate hard.
  255.  
  256. 5. Follow the advice of the brake tutor - this appears frequently in the
  257. bottom left-hand corner and will tell you when to brake (usually before
  258. corners) and when to accelerate.
  259.  
  260. If you are going too fast - the best driving in the world will not stop you
  261. from spinning out. The best approach is to brake before the corner and then
  262. once you have slowed a little accelerate out of the corner. If you sense
  263. understeer or oversteer while in the corner simply touch the  brakes again.
  264. In this way you may alternately brake and accelerate through corners.
  265.  
  266. 6. Make sure your mouse ball is clean! Seriously - this can have a big
  267. effect on the game  - if you mouse ball is clogged up the car won't respond
  268. as you wish.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273. Key Features of Racing Days R
  274.  
  275. Here's a quick run down of some of the great features of Racing Days R
  276.  
  277. * Superb graphics
  278. We think you'll agree that the graphics are beautifully rendered. You also
  279. get a choice of five different viewpoints, which you can switch between
  280. while  racing.
  281.  
  282. * Ultra-realistic handling
  283. Racing Days R is a subtle game. The car performs in a very similar way to
  284. the real thing. If you simply "press the pedal to the metal"  you will
  285. crash and burn. This is a game where well timed use of the brake and axle
  286. and gear shifting (in manual mode) is crucial. To win you need self-control
  287. as well as aggression.
  288.  
  289. * Cool use of Quicktime VR
  290. Racing Days R includes the virtual garage, a 3-D workshop where you set up
  291. the car to your own specifications, navigating with Quicktime VR.   In all
  292. there are six key elements of the car you can set up to suit the circuit
  293. and your driving skills. In this demo you can access the transmission and
  294. the wings, by clicking on these items in the virtual garage,  but you
  295. cannot save any changes you make.
  296.  
  297. * Great game progression - 5 different levels for each Track
  298. The basic race mode is a 3-lap race called Sprint. For each circuit there
  299. are three different levels from Amateur through Ace. The levels are
  300. increasingly challenging as the circuit layout becomes increasingly more
  301. complex. To progress to the next level you must win at the prior level.
  302. Once you have become an  Ace you can access Endurance mode - a ten lap race
  303. on the toughest circuit.
  304.  
  305. If you win in Endurance you may access the fifth and final level "Shooting
  306. Days" - where your car is armed with an unlimited supply of missiles and
  307. rockets!! Your job is to destroy the track side targets in the shortest
  308. time possible - just aim your car and shoot!
  309.  
  310. * Cars.
  311. Four cars each with different drive arrangements: Nissan GT-R Skyline,
  312. Honda NSX, Nissan Silvia and Honda Prelude (to get an idea of the
  313. performance of the GT-R and the NSX, check out this month's AutoCar
  314. magazine's October 8th issue). In this demo we've given you the GT-R.
  315.  
  316. * 9 Great Circuits
  317. There are three basic tracks( Devil's Playground, USA; Northern Peaks,
  318. Switzerland and Mystic Cliffs, India) .
  319. Each track has three different layouts of increasing complexity (and need
  320. we say it difficulty.) adding up to a total of 9 different circuits.
  321.  
  322. * Ability to play with up to 8 players over a local network
  323. Racing Days R  can take advantage of AppleTalk networks to allow up to 8
  324. players to play simultaneously against one another. This is not a
  325. productivity tool!
  326.  
  327. * Ability to play real time over the internet with up to eight players
  328. You can also access the Racing Days R servers to race with up to 8 people
  329. in real time over the internet.
  330.  
  331. *  Customisability
  332. The four cars included are heavily customisable  both in terms of the way
  333. they are set up and in terms of their designs:
  334.  
  335. * Design
  336. RDR includes a full suite of painting and design tools;  you can design and
  337. create your own unique car liveries. In the demo, check this out by
  338. clicking on the paint shelves in the virtual garage.
  339.  
  340. * Set Up
  341. Adjusting a car's specification, such as its gear ratios, suspension,
  342. braking characteristics, etc is a key element of the game  - cars must be
  343. set-up to take advantage of the circuit conditions and your driving style.
  344. This is a key determinant of how well a car performs on any given circuit.
  345.  
  346. * Ultra-realistic simulations
  347. With the cooperation of the car manufacturers, Nissan and Honda,  Abe-san
  348. has modelled a large number of parameters effecting the handling and
  349. control of the car,  offering an unparalleled degree of realistic handling.
  350.  
  351. * Choice of Racing modes
  352. Racing Days R allows you to choose between 4 different racing modes:
  353. Sprint - 3 lap, 8 car  race
  354. Endurance - 10 lap, 8 car  race
  355. Time Attack - I lap time trail, I car against the clock
  356. Simulation - create a fantasy car free of engineering constraints.
  357.  
  358. In this demo you only have access to 1 lap in Sprint mode
  359.  
  360.  
  361. System Requirements
  362.  
  363. To run Racing Days R you need:
  364.  
  365. Any Macintosh or Macintosh-compatible computer with a PowerPC processor
  366. running at  100 Mhz or faster.
  367. Apple system 7.1.2 or higher.
  368. A minimum of 8MB of application RAM and 10 MB of free hard disk space.
  369. A CD-ROM drive and a monitor capable of displaying 256 colours or more.
  370.  
  371. QuickTime version 2.5 or above.
  372. QuickTime  VR version 2.0 or above.
  373. (these are included with the program).
  374.  
  375. For online racing the system requirements are higher:
  376. Apple system 7.5.3 or higher.
  377. Open Transport version 1.1 or above.
  378. An internet connection.
  379.  
  380.  
  381. What else?
  382.  
  383. Racing Days R is published by Feral Entertainment Limited and is available
  384. now. Suggested Retail price around £40.
  385.  
  386. For more information about Racing Days R contact:    
  387.             
  388. David Stephen                                                                                                                                                                            
  389. Feral Entertainment Limited                                                                                    
  390. P.O. Box 2214                                                                                                                                                                                
  391. Bath                                                                                                                                                                                                                                                        
  392. BA2 6YU                                                                                                                                                                                                                    
  393.                                                                                                                                                                                                                                                                                              
  394. tel: 01225-448069                                                                                                                                                        
  395. fax:01225-446534                                                                                                                                                        
  396. e-mail: dstephen@feral.co.uk                                                                        
  397. www.feral.co.uk
  398.  
  399. or            
  400.  
  401. Softline Distribution Limited
  402. Mill House Business Center,
  403. 40-48 Mill Lane,
  404. Carshalton,
  405. Surrey,
  406. SM5 2WZ
  407.  
  408. tel: 0181-401-1234
  409. fax: 0181-401-1235
  410. e-mail: kevind@softline.co.uk
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.